東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

星残化月(Magic Girls)

indienova.com/game/magic-girls

一天、身为魔力者的你与妹妹接到了组织委派的任务:寻找一名叫做“水庭凌姬”的少女。……与各种各样的美少女相遇,身体日渐消瘦……游戏介绍:游戏采用传统 RPG 与恋爱 AVG 结合、在体验迷宫与回合战斗的同时能体验与欣赏长篇剧情与……谢谢大家对我的照顾、我一不会让你们失望的。




curarsheep:不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

indienova.com/u/curarsheep/blogread/647

安卓音游开发经验的程序和谱师们,兴趣合作请联系我哟!

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132

气愤地对我说:“玩游戏算什么本事,本事做一个游戏”。……若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我对游戏很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……为什么做《职称人生》?

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

indienova.com/u/guatif/blogread/28928

疑案追声项目招游戏客户端开发工程师项目《Unheard》https://store.steampowered.com……参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;岗位要求: 熟悉C++开发,熟悉UE4引擎架构,对各个模块都有所了解,UE4……项目开发经验优先; 熟悉UE4 UMG和Slate框架,编辑器功能开发经验优先; 熟悉Wwise者优先

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发。……风筝: 玩家群没哇 不恭狂人: 还没有呢@风筝#1GuyeYi: 制作人,会不会姓毛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)